Консольные команды для изменения интерфейса и управления
⚫ hud_draw 1 – отвечает за отображение на экране различных надписей;
⚫ hud_fastswitch 1 — включает ускоренное переключение оружия (достаточно просто нажать соответствующую цифру, без нажатия ЛКМ для подтверждения переключения);
⚫ hud_saytext 1 — определяет, будут ли показываться на экране сообщения от игроков;
⚫ hud_centerid 1 — включает показ надписей по центру экрана;
⚫ hud_saytext_time — сколько времени будет отображаться сообщение в секундах;
⚫ hud_deathnotice_time — отображение сообщений о смерти в секундах;
⚫ cl_showfps 1 — включает отображение FPS;
⚫ setinfo lefthand 0 — игрок держит оружие в слева;
⚫ cl_righthand 1 — игрок держит оружие справа;
⚫ setinfo _vgui_menus 0 — отключает графические меню;
⚫ sensitivity — выставляет чувствительность мыши;
⚫ zoom_sensitivity_ratio — аналогично параметру выше, но только во время использования оптики;
⚫ m_yaw — меняет чувствительность при повороте вправо или влево;
⚫ m_pitch — меняет чувствительность пр повороте вверх-вниз;
⚫ m_filter 1 — включает сглаживание для мыши;
⚫ showbriefing — отображает описание карты из ее TXT-файла.
⚫ cl_dynamiccrosshair 1 — выставляет уровень расхождения динамического прицела при стрельбе;
⚫ sv_aim 0 — выключает автонаводку у снайперских винтовок;
⚫ hideradar — скрывает радар;
⚫ drawradar — снова включает отображение радара;
⚫ adjust_crosshair — меняет цвет у прицела (значения 1-5).
Команды для редактирования графики
⚫ r_decals — определяет количество декалей, видимых игроку, вроде следов от попаданий и прочее;
⚫ mp_decals — аналогично команде выше;
⚫ gamma 5 — определяет уровень гаммы;
⚫ brightness 2.5 — выставляет яркость;
⚫ gl_picmip — уровень размытия текстур, при 0 отсутствует, если поставить 3, будет максимальное размытие;
⚫ cl_himodels 0 — убирает высококачественные модели;
⚫ r_drawviewmodel 1 — отключает и включает отображение используемого вооружения;
⚫ cl_corpsestay — выставляет таймер для исчезновения трупов;
⚫ max_smokepuffs — определяет возможное количество для клубов дыма;
⚫ fastsprites — определяет уровень качества спрайтов, если 0, будет максимальный уровень качества, при 2 он будет минимальным.
Команды для изменения настроек карты и раунда
⚫ mp_timelimit – выставляет ограничение по времени у текущей карты;
⚫ mp_winlimit — аналогично с количеством побед;
⚫ mp_maxrounds — аналогично с общим количеством раундов;
⚫ sv_restartround — рестарт раунда;
⚫ sv_gravity — меняет уровень гравитации на карте;
⚫ mp_flashlight 1 — разрешает светошумовые гранаты;
⚫ mp_fadetoblack 1 — после гибели игрок будет видеть черный экран;
⚫ mp_forcecamera — фиксирует камеру;
⚫ mp_footsteps 1 — включает бесшумные шаги;
⚫ mp_c4timer — определяет таймер бомбы в секундах;
⚫ mp_startmoney — выставляет количество денег в начале раунда;
⚫ mp_buytime — время работы магазина, значение ставится в долях минуты;
⚫ mp_freezetime — задержка при начале нового раунда;
⚫ mp_roundtime — длительность раунда;
⚫ mp_friendly_grenade_damage 1 — включает повреждения по своим от гранат;
⚫ mp_friendlyfire 1 — свои получают урон от стрельбы;
⚫ mp_tkpunish — выкидывает тех, кто стрелял по своим;
⚫ mp_autokick — автоматический кик с баном для тех, кто увлекся стрельбой по своим;
⚫ mp_autoteamballance 1 — уравнивает численность игроков в обеих командах;
⚫ mp_limitteams 2 — определяет максимальный перевес, например, максимум два игрока, после чего остальные будут автоматически попадать в противоположную команду.
Прочие команды
⚫ map «карта» — меняет карту на выбранную;
⚫ changelevel «карта» — сменяет карту и не выкидывает игроков;
⚫ mp_mapvoteratio — выставляет число голосов, которое необходимо для смены карты;
⚫ votemap — запускает голосование о смене карты;
⚫ bind «клавиша» «команда» — привязывает выполнение команды к определенной клавише;
⚫ alias имя команда-1 команда-2 — позволяет исполнить сразу несколько команд.